(→actor) |
|||
(не показано 11 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | [[Тутор по созданию скриптов]] |
||
− | =Скрипты= |
||
− | ==Игровые функции== |
||
− | ====actor==== |
||
− | Создание игрового объекта. |
||
+ | ==Список функций в алфавитном порядке== |
||
− | Синтаксис: |
||
+ | * [[Function_actor|actor]] |
||
− | actor("тип объекта", X, Y, {свойства} ) |
||
+ | * [[Function_ai_attack|ai_attack]] |
||
+ | * [[Function_ai_march|ai_march]] |
||
+ | * [[Function_ai_pickup|ai_pickup]] |
||
+ | * [[Function_damage|damage]] |
||
+ | * [[Function_exists|exists]] |
||
+ | * [[Function_export|export]] |
||
+ | * [[Function_equip|equip]] |
||
+ | * [[Function_import|import]] |
||
+ | * [[Function_kill|kill]] |
||
+ | * [[Function_load|load]] |
||
+ | * [[Function_loadmap|loadmap]] |
||
+ | * [[Function_loadtheme|loadtheme]] |
||
+ | * [[Function_message|message]] |
||
+ | * [[Function_music|music]] |
||
+ | * [[Function_newmap|newmap]] |
||
+ | * [[Function_pause|pause]] |
||
+ | * [[Function_pget|pget]] |
||
+ | * [[Function_position|position]] |
||
+ | * [[Function_pset|pset]] |
||
+ | * [[Function_pushcmd|pushcmd]] |
||
+ | * [[Function_quit|quit]] |
||
+ | * [[Function_reset|reset]] |
||
+ | * [[Function_save|save]] |
||
+ | * [[Function_service|service]] |
||
+ | ===Устаревшие=== |
||
− | Пример: |
||
+ | * [[Function_freeze|freeze]] |
||
− | actor("user_object", 42, 128, {name="test", health=10} ) |
||
+ | * [[Function_msgbox|msgbox]] |
||
+ | ==Глобальные переменные== |
||
− | Доступные типы объектов: |
||
− | * [[ |
+ | * [[GlobalVar_conf|conf]] |
− | * [[ |
+ | * [[GlobalVar_conf|lang]] |
− | * [[ |
+ | * [[GlobalVar_conf|user]] |
− | * [[actor_pu_mine|pu_mine]] |
||
− | * [[actor_pu_shield|pu_shield]] |
||
− | * [[actor_pu_shock|pu_shock]] |
||
− | * [[actor_respawn_point|respawn_point]] |
||
− | * [[actor_spotlight|spotlight]] |
||
− | * [[actor_trigger|trigger]] |
||
− | * [[actor_turret_cannon|turret_cannon]] |
||
− | * [[actor_turret_gauss|turret_gauss]] |
||
− | * [[actor_turret_minigun|turret_minigun]] |
||
− | * [[actor_turret_rocket|turret_rocket]] |
||
− | * [[actor_user_object|user_object]] |
||
− | * [[actor_wall_brick|wall_brick]] |
||
− | * [[actor_wall_concrete|wall_concrete]] |
||
− | * [[actor_water|water]] |
||
− | * [[actor_weap_autocannon|weap_autocannon]] |
||
− | * [[actor_weap_bfg|weap_bfg]] |
||
− | * [[actor_weap_cannon|weap_cannon]] |
||
− | * [[actor_weap_gauss|weap_gauss]] |
||
− | * [[actor_weap_minigun|weap_minigun]] |
||
− | * [[actor_weap_plazma|weap_plazma]] |
||
− | * [[actor_weap_ram|weap_ram]] |
||
− | * [[actor_weap_ripper|weap_ripper]] |
||
− | * [[actor_weap_rockets|weap_rockets]] |
||
− | * [[actor_wood|wood]] |
||
⚫ | |||
− | ====damage==== |
||
− | Нанесение повреждений объекту |
||
− | |||
− | Пример: |
||
− | damage(10, "test") |
||
− | |||
− | ====dofile==== |
||
− | Выполнение скрипта из файла. |
||
− | |||
− | Пример: |
||
− | dofile("test.lua") |
||
− | |||
− | ====exists==== |
||
− | Проверка на существование объекта с указанным именем. |
||
− | |||
− | Пример: |
||
− | actor("crate", 42, 128, {name="foo"}) -- создали ящик |
||
− | print(exists "foo") -- true |
||
− | kill "foo" -- убили ящик |
||
− | print(exists "foo") -- false |
||
− | |||
− | ====export==== |
||
− | Сохранение карты в формате .map |
||
− | |||
− | Пример: |
||
− | export("maps/моя новая карта.map") |
||
− | |||
− | ====equip==== |
||
− | Экипировка танка указанным предметом |
||
− | |||
− | Пример: |
||
− | actor("pu_booster", 0, 0, {name="boo"}) -- создали бустер |
||
− | equip("tank", "boo") -- и прикрепили к танку |
||
− | |||
− | ====freeze==== |
||
− | Установка/снятие паузы. Задания из очереди (pushqueue) продолжают выполняться. |
||
− | |||
− | Пример: |
||
− | freeze(true) -- поставить на паузу |
||
− | freeze(false) -- снять с паузы |
||
− | |||
− | ====import==== |
||
− | Загрузка карты и переход в режим редактирования. |
||
− | |||
− | Пример: |
||
− | import("maps/dm1.map") |
||
− | |||
− | ====kill==== |
||
− | Удаление объекта. |
||
− | |||
− | Пример: |
||
− | kill("enemy1") |
||
− | |||
− | ====load==== |
||
− | Загрузка игры. |
||
− | |||
− | Пример: |
||
− | load("save/save1.sav") |
||
− | |||
− | ====loadmap==== |
||
− | Загрузка карты и запуск новой игры. |
||
− | |||
− | Пример: |
||
− | loadmap("maps/dm1.map") |
||
− | |||
− | ====loadtheme==== |
||
− | Загрузка пакета текстур. |
||
− | |||
− | Пример: |
||
− | loadtheme("campaign/Battle City/textures.lua") |
||
− | |||
− | ====message==== |
||
− | Вывод сообщения на экран |
||
− | |||
− | Пример: |
||
− | message("Вы всех убили") |
||
− | |||
− | ====msgbox==== |
||
− | Отображение диалогового окна с вариантами ответов. |
||
− | |||
− | Пример: |
||
− | msgbox(function(btn) message("Вы нажали "..btn) end, "Нажмите кнопку", "кнопка 1", "кнопка 2") |
||
− | |||
− | ====newmap==== |
||
− | Создание новой карты указанных размеров и переход в режим редактирования. |
||
− | |||
− | Пример: |
||
− | newmap(32, 24) |
||
− | |||
− | ====pause==== |
||
− | Установка/снятие паузы. Так же останавливается выполнение заданий из очереди (pushqueue) |
||
− | |||
− | Пример: |
||
− | pause(true) -- поставить на паузу |
||
− | pause(false) -- снять с паузы |
||
− | |||
− | ====pget==== |
||
− | Возвращает значение свойства объекта. |
||
− | |||
− | Синтаксис: |
||
− | :pget(name, param) |
||
− | |||
− | :где name - имя объекта, param - свойство. |
||
− | |||
− | Пример: |
||
− | -- возвращение класса сервиса |
||
− | pget("service", "class") |
||
− | |||
− | ====print==== |
||
− | Вывод сообщения в консоль. |
||
− | |||
− | Синтаксис: |
||
− | :print(text) |
||
− | |||
− | :где text - выводимый текст. |
||
− | |||
− | Пример: |
||
− | print("test") |
||
− | |||
− | ====pset==== |
||
− | Выставляет значение свойства объекта. |
||
− | |||
− | Синтаксис: |
||
− | :pset(name, param, value) |
||
− | |||
− | :где name - имя, param - свойство, value - значение. |
||
− | |||
− | Пример: |
||
− | -- задать новое имя для объекта а2 |
||
− | pset("a2", "name", "a3") |
||
− | |||
− | ====pushcmd==== |
||
− | Помещение команды в очередь. |
||
− | |||
− | Синтаксис: |
||
− | |||
− | :pushcmd(func, delay) |
||
− | |||
− | :где func - произвольная функция, delay - задержка в секундах (опционально). |
||
− | |||
− | Пример: |
||
− | -- загрузка карты dm1 через 5 секунд |
||
− | pushcmd(function() loadmap("maps/dm1.map") end, 5) |
||
− | |||
− | ====quit==== |
||
− | Выход в систему |
||
− | |||
− | Пример: |
||
− | quit() |
||
− | |||
− | ====reset==== |
||
− | Полный сброс всех игровых систем. Всегда делайте сброс в стартовом скрипте вашей кампании. |
||
− | |||
− | Пример: |
||
− | reset() |
||
− | |||
− | ====save==== |
||
− | Сохранение игры. |
||
− | |||
− | Пример: |
||
− | save("save/save1.sav") |
||
− | |||
− | ====service==== |
||
− | Создание сервисного объекта. |
||
− | |||
− | Синтаксис: |
||
− | service("тип объекта", {свойства} ) |
||
− | |||
− | Пример: |
||
− | service("ai", {name="enemy", class="heavy", team=1} ) |
||
− | |||
− | Доступные типы объектов: |
||
− | * ai |
||
− | * player_local |
||
− | |||
⚫ | |||
* [http://www.lua.org Официальный сайт Lua] |
* [http://www.lua.org Официальный сайт Lua] |
||
* [http://www.lua.org/manual/5.1/ Cправка по Lua 5.1 на английском языке] |
* [http://www.lua.org/manual/5.1/ Cправка по Lua 5.1 на английском языке] |
45
страниц