Tank: Zone of Death Wiki
Insert (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
Insert (обсуждение | вклад)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
В игре можно использовать собственные скины. Для этого нужно:
+
В игре можно создавать собственные скины.
  +
==Подготовка к рисованию==
  +
Для создания скина нужно иметь Adobe Photoshop любой версии, кроме 7.0 (эта версия не поддерживает альфаканалы), или аналогичную продвинутую программу редактирования графики (на примере будет описана работа с Photoshop)
  +
В игре поддерживаются скины размерами 64*64 или 128*128, но для создания скина желательно сипользовать больший размер, на пример 400*400, а в конце уменьшить и "подогнать" скин.
   
  +
*Создайте новый файл с разрешением 400*400, или сразу 64*64 или 128*128, если вам удобнее работать на маленьком формате.(Файл/Новый).
*Создать новый файл с разрешением 64на64 пикселя(меню Файл/Новый клавиатурное сокращение Ctrl+N)
 
  +
Не забудьте установить "Содержимое фона\прозрачный" в окне создания файла.
*Если вы собираетесь рисовать сами желательно включить линейку (меню Просмотр/Линейки клавиатурное сокращение Ctrl+R)
 
  +
[[{{ns:image}}:001.JPG]]
*Для удобства можно увеличить изображение (будущее) лупой (клавиатурное сокращение Z), которая находится в окне инструментов.
 
 
*Если вы собираетесь рисовать кистью, желательно включить линейку (меню Просмотр/Линейки)
*Так как текстуры танков гораздо меньше чем 64 на 64 пикселя надо выделить рабочую область 50 на 50 пикселей инструментом Прямоугольная область (клавиатурное сокращение М) взяв отступ по 7 пикселей со всех сторон (при помощи линейки конечно же)
 
  +
*Для удобства можно увеличить будущее изображение навигатором (окно\навигатор), а так же растянуть окошко рисования под удобную для вас форму.
*Теперь можно приложить весь свой талант к рисованию используя карандаш и кисть (клавиатурное сокращение В, для смены карандаша на кисть щелкнуть правой кнопкой мыши на иконку карандаша на панели инструментов и выбрать нужный инструмент)помня что, изображение должно быть строго в центре холста.
 
 
*Если вы хотите создать скин стандартного размера, то текстуры стандартных танков гораздо меньше чем 64 на 64 пикселя, поэтому выделите рабочую область 50 на 50 пикселей инструментом Прямоугольная область (клавиша М), взяв отступ по 7 пикселей со всех сторон (при помощи линейки)
*Теперь нужно создать альфа канал (меню Окно/Каналы в появившемся окне щелкнуть по кнопке Новый канал которая находится в самом низу окна)
 
  +
  +
==Создание скина==
  +
  +
Скин должен быть развёрнут передом в правую сторону. Для корректного восприятия скина, желательно сразу создать чёрный слой-подложку.
  +
Включите вкладку слои (окно\слои). На вкладке нажмите стрелочку в правом верхнем углу\новый слой. Возьмите инструмент "заливка" и залейте его чёрным цветом. Перетащите слой вниз, под основной слой, на котором будет отображаться скин, и выберите основной слой.
  +
  +
[[{{ns:image}}:002.JPG]]
  +
  +
Создание красивого и играбельного скина - довольно сложное занятие, и качество приходит с опытом. Скин можно создать несколькими способами. Качество и простота каждого способа отличаются.
  +
  +
===Рисование кистью на одном слое===
  +
Самый неблагодарный и утомительный процесс. Вы просто берёте инструмент "кисть", и изменяя размер и цвет, рисуете скин.
  +
:+ Простота освоения
  +
:- Неровный и ассиметричный скин
  +
:- Некрасивая однотипная поверхность
  +
:- Неудобно исправлять ошибки
  +
  +
===Рисование кистью на нескольких слоях===
  +
Слои дают дополнительные возможности, можно менять их положение относительно друг друга, увеличивать и уменьшать, а так же вращать, используя инструмент "Редактирование\свободное трансформирование". Чтобы пользоваться слоями, включите вкладку слоёв (окно\слои) и создайте новый слой, рисуя каждый элемент (на пример основу, фары, украшения, люки и пр) в отдельном слое.
  +
  +
:+ Удобно исправлять ошибки, более симметричный скин
  +
:+ Можно изменять отдельные части скина
  +
:+- Более сложное освоение
  +
:- Некрасивая однотипная поверхность
  +
  +
===Использование форм и стилей===
  +
Это лучший способ рисования скинов в фотошопе, скины получаются очень симметричными и именно той формы, какой нужно, а так же имеют заданную поверхность. По объёмности они почти не уступают скинам, сделанным в 3D Studio Max, но для освоения данного способа понадобится разобраться с фигурами и стилями.
  +
  +
Для начала создайте основу скина, на пример прямоугольник (Инструмент "прямоугольник")
  +
Чтобы выбрать другую фигуру, нажмите и удерживайте нажатую кнопку этого инструмента, вывалится список. При выборе данного инструмента вверху появится список других фигур, а так же инструмент "произвольная форма". При нажатии на него рядом появится небольшой список интересных форм, которые тоже можно использовать как элементы танка. Чтобы увеличить этот список, нажмите стрелочку, а затем "All\добавить", и список должен пополниться. Это можно проделать только один раз.
  +
Итак, мы выбрали форму. Не забудьте создать отдельный слой. Слева от списка фигур вверху будут три кнопки. Переключитесь на самую правую с названием "выполнить заливку пикселов". Растяните форму на холсте.
  +
  +
[[{{ns:image}}:003.JPG]]
  +
  +
Теперь для красоты отредактируйте её, применяя урезающие выделения.
  +
Для этого возьмите инструмент "прямоугольная область" и держите на нём кнопку, пока не вывалится список других форм. Выберите "овальное выделение" и выделите овалом часть нашей фигуры. Удерживая shift можно добавлять новые области к выделению, удерживая Alt - удалять.
  +
  +
[[{{ns:image}}:004.JPG]]
  +
  +
Теперь можете залить выделенную область, используя заливку, или, наоборот, очистить её.
  +
  +
[[{{ns:image}}:005.JPG]]
  +
  +
Создайте несколько слоёв таким способом, корректируя фигуры добавлением и удалением новых областей. Для каждого слоя выбирайте отдельный цвет, неважно какой.
  +
  +
[[{{ns:image}}:006.JPG]]
  +
  +
Если вам нужно два одинаковых слоя, зеркально расположенных на скине (на пример фары), то можно скопировать слой (правая кнопка на слое\создать дубликат слоя), затем "редактирование\трансформирование\отразить по вертикали (или горизонтали)" Этого же эффекта можно добиться, используя "свободное трансформирование".
  +
  +
Теперь самое главное - применение стилей. Включите стили (окно\стили)
  +
вы увидите небольшой список. Его желательно дополнить, для этого нажмите стрелочку и выберайте латинские названия паков со стилями по очереди, подтверждая выбор кнопкой "добавить". Это тоже надо проделать всего один раз.
  +
  +
[[{{ns:image}}:anim.GIF]]
  +
  +
Выберите слой и нажмите на понравившийся стиль. Слой сразу объёмно закрасится с наложением градиентов, текстур и прочих красивых вещй. Поэкспериментируйте с разными стилями и наложите отдельный стиль на каждый слой.
  +
  +
[[{{ns:image}}:anim2.GIF]]
  +
  +
Чтобы редактировать стиль слоя, щёлкините дважды на самом слое, и откроется вкладка редактирования стиля, в котором можно поменять объёмность, освещение, текстуру, овбодку, свечение и многое другое, а так же удалить и добавить нужные элементы стиля.
  +
Для этого способа создания классов:
  +
  +
:+ Удобно исправлять ошибки, самый симментричный скин
  +
:+ Очень ровные части скина, замысловатые формы, не рисованные от руки.
  +
:+ Можно изменять отдельные части скина
  +
:+ Поверхность и объём могут быть настолько сложными и реалистичными, насколько вы их сделаете.
  +
:- Сложное освоение
  +
  +
===Создание скина в 3D Studio Max===
  +
Cамый лучший способ, но он требует навыков работы с этой программой и не будет здесь описан.
  +
Вкратце можно сказать, что для любого скина, взятого из картинки извне и вставленного в фотошоп, подходят два типа фона: чёрный или прозрачный (который можно сделать чёрным, используя слой-подложку). Если фон не чёрный, то можно использовать инструмент "изображение\коррекция\заменить цвет", выбрав цвет фона и уменьшив его яркость и насыщенность.
  +
  +
Когда скин создан, нужно уменьшить его и развернуть ориентацией вправо, если вы рисовали его не так (т.к. удобнее рисовать его ориентацией вверх). Нажмите "выделение\выделить всё", "Правка\скопировать совмещённые данные". Не забудьте, что фон уже должен быть чёрным.
  +
Создаём новый файл файл размером 64*64 или 128*128 и вставляем "правка\вставить" наш скин, который уже является одним слоем. Далее берём инструмент "правка\свободное трансформирование" и, вытягивая его за край, уменьшаем и подгоняем под размеры холста, или даже меньше (в этом случае создаём ещё один чёрный слой-подложку). Скин готов!
  +
  +
[[{{ns:image}}:007.JPG]]
  +
  +
==Создание альфа-канала==
  +
  +
Альфа-канал это набор сведений о прозрачности скина в определённых местах. Чем чёрный обозначает прозрачный, белый - непрозрачный, возможны полутона. Выделите скин "выделение\выделить всё", скопируйте "правка\скопировать совмёщённые данные" и откройте вкладку каналов (окно\каналы). Создайте новый канал и вставьте содержимое буфера туда. Затем возьмите инструмент "Осветлитель" (прямо под заливкой) Выберите диапазон "света" или "средние тона", а затем экспозицию в 50% и проведите 2-3 раза крупной кистью по всему каналу, чтобы сам скин был закрашен белым цветом.
 
[[{{ns:image}}:channels.jpg]]
 
[[{{ns:image}}:channels.jpg]]
  +
*Далее нужно прорисовать альфа канал. Это можно сделать двумя способами:
 
  +
== Сохранение скина ==
:способ 1 (простой)
 
  +
Теперь, когда скин полностью готов, сохраняем его в формате tga (файл\сохранить как), выбирая в списке форматов targa. Разрешение следует выбрать 32 бит\пиксел. Теперь проверите скин, положите его в папку игры\Skins и запускайте игру.
:*Когда рисунок готов, обведите внешние поля изображения черным цветом.
 
  +
:*Жмем на иконку альфа канала и при помощи инструмента заливка (клавиатурное сокращение G) красим его в белый цвет.
 
  +
Как вариант делать(не путать с СОЗДАВАТЬ) скины из 3д стратегий. нужно найти способ как выставить камеру на вид сверху. Потом сделать скриншот, вырезать ненужное и подредактировать.
:*Возвращаемся, назад нажав на иконку RGB
 
:*Используем инструмент волшебная палочка (клавиатурное сокращение W) на белом фоне так чтобы ваш рисунок полностью выделился (если вы провели обводку, то проблем быть не должно)
 
:*Переключаемся на альфа канал и видим пунктирные линии вокруг вашего рисунка
 
:*Закрашиваем фон черным цветом (в альфа канале и в канале RGB)
 
:способ 2 (более качественный; не использовать для черных моделей!)
 
:*Закрашиваем фон черным цветом (в канале RGB)
 
:*Мы выбираем один из второстепенных каналов (красный, зеленый или синий), щелкаем по нему мышью и выделяем его(меню Выделение/Все клавиатурное сокращение Ctrl+А)
 
:*Выберите альфа канал и вставьте в него выделенный нами канал(меню Редактирование/Вклеить клавиатурное сокращение Ctrl+V)
 
:*При помощи карандаша или кисти прорисовываем в альфа канал рисунок, с учетом того что чем темнее цвет, тем прозрачнее будут пиксели (можно просто покрасить модель белым цветом).
 
:*Сохраняем готовый скин в формате tga (targa) с максимальным разрешением (32бит/пиксел).
 
:*Помещаем наш скин в папку skins в корневом каталоге игры и готово.
 

Текущая версия от 15:48, 5 декабря 2007

В игре можно создавать собственные скины.

Подготовка к рисованию[]

Для создания скина нужно иметь Adobe Photoshop любой версии, кроме 7.0 (эта версия не поддерживает альфаканалы), или аналогичную продвинутую программу редактирования графики (на примере будет описана работа с Photoshop) В игре поддерживаются скины размерами 64*64 или 128*128, но для создания скина желательно сипользовать больший размер, на пример 400*400, а в конце уменьшить и "подогнать" скин.

  • Создайте новый файл с разрешением 400*400, или сразу 64*64 или 128*128, если вам удобнее работать на маленьком формате.(Файл/Новый).

Не забудьте установить "Содержимое фона\прозрачный" в окне создания файла. 001

  • Если вы собираетесь рисовать кистью, желательно включить линейку (меню Просмотр/Линейки)
  • Для удобства можно увеличить будущее изображение навигатором (окно\навигатор), а так же растянуть окошко рисования под удобную для вас форму.
  • Если вы хотите создать скин стандартного размера, то текстуры стандартных танков гораздо меньше чем 64 на 64 пикселя, поэтому выделите рабочую область 50 на 50 пикселей инструментом Прямоугольная область (клавиша М), взяв отступ по 7 пикселей со всех сторон (при помощи линейки)

Создание скина[]

Скин должен быть развёрнут передом в правую сторону. Для корректного восприятия скина, желательно сразу создать чёрный слой-подложку. Включите вкладку слои (окно\слои). На вкладке нажмите стрелочку в правом верхнем углу\новый слой. Возьмите инструмент "заливка" и залейте его чёрным цветом. Перетащите слой вниз, под основной слой, на котором будет отображаться скин, и выберите основной слой.

002

Создание красивого и играбельного скина - довольно сложное занятие, и качество приходит с опытом. Скин можно создать несколькими способами. Качество и простота каждого способа отличаются.

Рисование кистью на одном слое[]

Самый неблагодарный и утомительный процесс. Вы просто берёте инструмент "кисть", и изменяя размер и цвет, рисуете скин.

+ Простота освоения
- Неровный и ассиметричный скин
- Некрасивая однотипная поверхность
- Неудобно исправлять ошибки

Рисование кистью на нескольких слоях[]

Слои дают дополнительные возможности, можно менять их положение относительно друг друга, увеличивать и уменьшать, а так же вращать, используя инструмент "Редактирование\свободное трансформирование". Чтобы пользоваться слоями, включите вкладку слоёв (окно\слои) и создайте новый слой, рисуя каждый элемент (на пример основу, фары, украшения, люки и пр) в отдельном слое.

+ Удобно исправлять ошибки, более симметричный скин
+ Можно изменять отдельные части скина
+- Более сложное освоение
- Некрасивая однотипная поверхность

Использование форм и стилей[]

Это лучший способ рисования скинов в фотошопе, скины получаются очень симметричными и именно той формы, какой нужно, а так же имеют заданную поверхность. По объёмности они почти не уступают скинам, сделанным в 3D Studio Max, но для освоения данного способа понадобится разобраться с фигурами и стилями.

Для начала создайте основу скина, на пример прямоугольник (Инструмент "прямоугольник") Чтобы выбрать другую фигуру, нажмите и удерживайте нажатую кнопку этого инструмента, вывалится список. При выборе данного инструмента вверху появится список других фигур, а так же инструмент "произвольная форма". При нажатии на него рядом появится небольшой список интересных форм, которые тоже можно использовать как элементы танка. Чтобы увеличить этот список, нажмите стрелочку, а затем "All\добавить", и список должен пополниться. Это можно проделать только один раз. Итак, мы выбрали форму. Не забудьте создать отдельный слой. Слева от списка фигур вверху будут три кнопки. Переключитесь на самую правую с названием "выполнить заливку пикселов". Растяните форму на холсте.

003

Теперь для красоты отредактируйте её, применяя урезающие выделения. Для этого возьмите инструмент "прямоугольная область" и держите на нём кнопку, пока не вывалится список других форм. Выберите "овальное выделение" и выделите овалом часть нашей фигуры. Удерживая shift можно добавлять новые области к выделению, удерживая Alt - удалять.

004

Теперь можете залить выделенную область, используя заливку, или, наоборот, очистить её.

005

Создайте несколько слоёв таким способом, корректируя фигуры добавлением и удалением новых областей. Для каждого слоя выбирайте отдельный цвет, неважно какой.

006

Если вам нужно два одинаковых слоя, зеркально расположенных на скине (на пример фары), то можно скопировать слой (правая кнопка на слое\создать дубликат слоя), затем "редактирование\трансформирование\отразить по вертикали (или горизонтали)" Этого же эффекта можно добиться, используя "свободное трансформирование".

Теперь самое главное - применение стилей. Включите стили (окно\стили) вы увидите небольшой список. Его желательно дополнить, для этого нажмите стрелочку и выберайте латинские названия паков со стилями по очереди, подтверждая выбор кнопкой "добавить". Это тоже надо проделать всего один раз.

Anim

Выберите слой и нажмите на понравившийся стиль. Слой сразу объёмно закрасится с наложением градиентов, текстур и прочих красивых вещй. Поэкспериментируйте с разными стилями и наложите отдельный стиль на каждый слой.

Anim2

Чтобы редактировать стиль слоя, щёлкините дважды на самом слое, и откроется вкладка редактирования стиля, в котором можно поменять объёмность, освещение, текстуру, овбодку, свечение и многое другое, а так же удалить и добавить нужные элементы стиля. Для этого способа создания классов:

+ Удобно исправлять ошибки, самый симментричный скин
+ Очень ровные части скина, замысловатые формы, не рисованные от руки.
+ Можно изменять отдельные части скина
+ Поверхность и объём могут быть настолько сложными и реалистичными, насколько вы их сделаете.
- Сложное освоение

Создание скина в 3D Studio Max[]

Cамый лучший способ, но он требует навыков работы с этой программой и не будет здесь описан. Вкратце можно сказать, что для любого скина, взятого из картинки извне и вставленного в фотошоп, подходят два типа фона: чёрный или прозрачный (который можно сделать чёрным, используя слой-подложку). Если фон не чёрный, то можно использовать инструмент "изображение\коррекция\заменить цвет", выбрав цвет фона и уменьшив его яркость и насыщенность.

Когда скин создан, нужно уменьшить его и развернуть ориентацией вправо, если вы рисовали его не так (т.к. удобнее рисовать его ориентацией вверх). Нажмите "выделение\выделить всё", "Правка\скопировать совмещённые данные". Не забудьте, что фон уже должен быть чёрным. Создаём новый файл файл размером 64*64 или 128*128 и вставляем "правка\вставить" наш скин, который уже является одним слоем. Далее берём инструмент "правка\свободное трансформирование" и, вытягивая его за край, уменьшаем и подгоняем под размеры холста, или даже меньше (в этом случае создаём ещё один чёрный слой-подложку). Скин готов!

007

Создание альфа-канала[]

Альфа-канал это набор сведений о прозрачности скина в определённых местах. Чем чёрный обозначает прозрачный, белый - непрозрачный, возможны полутона. Выделите скин "выделение\выделить всё", скопируйте "правка\скопировать совмёщённые данные" и откройте вкладку каналов (окно\каналы). Создайте новый канал и вставьте содержимое буфера туда. Затем возьмите инструмент "Осветлитель" (прямо под заливкой) Выберите диапазон "света" или "средние тона", а затем экспозицию в 50% и проведите 2-3 раза крупной кистью по всему каналу, чтобы сам скин был закрашен белым цветом. Channels

Сохранение скина[]

Теперь, когда скин полностью готов, сохраняем его в формате tga (файл\сохранить как), выбирая в списке форматов targa. Разрешение следует выбрать 32 бит\пиксел. Теперь проверите скин, положите его в папку игры\Skins и запускайте игру.

Как вариант делать(не путать с СОЗДАВАТЬ) скины из 3д стратегий. нужно найти способ как выставить камеру на вид сверху. Потом сделать скриншот, вырезать ненужное и подредактировать.